AIGC 全流程 · 招聘作品集

泡泡玛特 MOLLY 20 周年
AIGC广告《这一次,为自己而画》

一条 30 秒 AI 生成的品牌情绪短片。本项目由本人独立完成创意策划、脚本、画面设计、AI 生成、镜头节奏与旁白文案,完整跑通「策划 → 脚本 → 画面 → 配音 → 剪辑」的 AIGC 生产链路。该作品荣获第18届大学生广告创意大赛国家二等奖。

作品时长
30 秒
创作形式
AIGC 全流程
核心概念
Angry Molly = 炽热生命力
目标人群
潮玩 / 职场青年
风格
潮玩 3D · 治愈叙事

《这一次,为自己而画》

30 秒 AIGC 产品动画短片 · 4K

01

项目概览

出发点:泡泡玛特卖的是「情绪价值」,我用一条 30 秒把它重讲一遍——让 MOLLY 替年轻人把「被消耗 → 找回热爱」说出口。整条片从创意到剪辑由我一人用 AI 跑通,把一个模糊的情绪概念,落地成一条能跑的品牌宣传片。

情绪主线:被现实消耗 → 陷入迷失 → 点燃热爱 → 回归自我

叙事内核:将「愤怒」重新定义为一种敢于燃烧自我、保持热爱的生命能量,让 MOLLY 从潮玩形象转化为年轻群体的情绪投射对象。

场景隐喻:办公室 / 街道 / 咖啡馆(高压内耗)→ 纯黑空间(迷失)→ 森林(自我回归)。

策划脚本画面设计 AI 生成镜头节奏旁白文案剪辑
02

技术栈与分工

概念 / 脚本
ChatGPT + 自研 Prompt 框架
情绪线梳理、分镜脚本、旁白文案,并用自研框架把中英双语 Prompt 结构化管理,避免语义漂移。
关键帧图像
ChatGPT images + liblib AI(+ Kling、豆包)
生成各镜头关键帧,锁定角色外观与风格基调,作为视频模型的参考首帧。
视频生成
liblib AI + Kling
以关键帧 + 运动指令驱动图生视频,处理镜头运动、转场与几秒级动态镜头(本项目耗时最多的环节)。
音乐 / 配音
Suno + 讯飞智作
Suno 生成原创情绪配乐,讯飞智作完成旁白配音与字幕,匹配「压抑→炽热」的情绪曲线。
剪辑 / 合成
剪映
镜头节奏、色彩分级(冷→暖)、转场、字幕与成片输出。
一致性控制
参考图锁定 + Seed 固定 + IP-Adapter
贯穿全片,保证 MOLLY 跨镜头外观稳定(详见「角色一致性」章节)。
⏱ 时间分布:视频生成是耗时最多的环节——每一段几秒的画面,其 Prompt 都要同时写清运镜、视角、光影、动作等多维信息,往往一条镜头要反复推敲数版才达到预期;关键帧生图与剪辑次之。
03

创意策略

「先有策略,再谈生成」。完成这部影片,需要先锚定情绪曲线和色彩节奏,再让每一镜的画面服务于情绪推进——这样即便模型有随机性,叙事也不会散。

情绪曲线 × 色彩调度

用色彩作为情绪锚点,让 30 秒内有清晰的心理节奏:

冷灰压抑
镜 1–2
暗黑迷茫
镜 3–4
暖红炽热
镜 5
森系治愈
镜 6

六镜分镜(节选)

  • 镜1 01–02s 画家 Molly 睁眼下床,清冷浅灰卧室
  • 镜2 03–10s 办公室/咖啡馆/街道三场景快切,高压隐喻
  • 镜3 11–13s 陷入无边黑暗,孤独渺小
  • 镜4 14–17s 黑暗中张望叹气,无助迷茫
  • 镜5 18–20s Angry Molly 登场,红黑抢颜料盘牵手
  • 镜6 21–25s 牵手逃出黑暗,森林宁静画画
04

Prompt 工程方法论

Prompt 不是「写一句话」,而是一套可复用的设计系统。这条片所有镜头共用同一套 7 要素框架,目的是让生成结果可控、可复现——换个人、换个 IP,照样能跑。

通用 Prompt 结构(7 要素)

模块作用本项目示例关键词
主体锁定角色与动作MOLLY 小画家 / Angry Molly
风格定义视觉语言POP MART 官方潮玩 3D、治愈叙事
色彩服务情绪冷灰 / 暗黑 / 暖红 / 森系
光影营造氛围柔光顶光 / 侧逆光 / 丁达尔
构图控制镜头中近景平视 / 特写 / 全景
质感统一材质哑光 PVC / 亮面红漆 / 金属光效
分辨率锁定画质8K 超高清 · 电影级分镜

中英双语并行:英文 Prompt 喂给主流生图/生视频模型,中文 Prompt 用于自我校验与团队沟通,避免语义漂移。

迭代记录示例(从模糊到精准 · 视频生成 Prompt)

镜 2 · 办公室快切运镜 / 视角

❌ v1(已有基本结构,但缺可执行镜头语言)

中景,Molly 小画家坐在堆满画具的桌前,忙碌,快速切换办公室 / 咖啡馆 / 街道三个场景,冷色顶光,表达压抑

问题:景别和场景都写了,但「忙碌」「压抑」仍是形容词,没有可执行的镜头;三个场景之间用硬切还是叠化没说明,模型容易把切换糊成一团。

✅ v3(精准:景别+手持+硬切+冷光)

中景略微俯拍 Molly 小画家,桌面画具凌乱,手持微晃;办公室 / 咖啡馆 / 街道三场景用 HARD CUT(硬切)快速轮替,暗示被日程压垮的日常;冷白荧光顶光,浅景深,Molly 低头揉眼,灰蓝冷调,4K 电影感

改进:① 中景+微俯+手持量化构图;② "硬切轮替三场景" 替代模糊的「快速切换」;③ 补冷光+浅景深锁定情绪。

镜 3 · 陷入黑暗光影 / 氛围

❌ v1(方向对了,但「孤独」缺画面依据)

极远景,Molly 在巨大纯黑空间里显得很小,单一点光勾出轮廓,缓慢推进,孤独感

问题:极远+轮廓光+慢推的方向已经对,但「孤独感」太虚,没有给负空间 / 浮尘等具体画面依据,模型仍可能在暗部乱生成细节导致崩坏。

✅ v3(精准:极远+轮廓光+慢推+负空间)

极远景,Molly 化作纯黑虚空中央的微小剪影,顶部单束柔光(RIM-LIGHT 轮廓光)勾出轮廓,2 秒极慢推镜(DOLLY-IN),空气中漂浮细微尘埃,无地面无墙,压抑的负空间,4K

改进:① 极远+微小剪影+负空间量化孤独;② 单顶轮廓光规避暗部崩坏;③ "slow dolly-in" 给明确运镜。

镜 5 · Angry Molly 登场动作 / 能量

❌ v1(已锁风格与主色,但动作动词偏弱)

低角度推镜,Angry Molly 红黑配色带金边,她一把抢过颜料盘,牵起 Molly 的手,象征燃烧的生命力,POP MART 官方潮玩 3D 风格,侧逆光红色光晕,中近景

问题:风格和主色调都锁了,但「抢过」「牵起」动作动词不够有爆发力,能量感没拉满;侧逆光只给了一个名词,缺光晕扩散的方向感。

✅ v3(精准:风格锁+能量动词+低角推镜)

低角度推镜(PUSH-IN)怼向 Angry Molly,主色红黑描金,她猛地一把夺过颜料盘、用力拽起 Molly 的手,象征炽热燃烧的生命力;POP MART 官方潮玩 3D 动画,强侧逆光红色光晕扩散,中近景动态,哑光红漆与黑材质,金属能量光效,8K 电影感,叛逆

改进:① "official POP MART toy 3D" 锁风格;② "猛地夺过 / 用力拽起 / 燃烧" 强化动作与能量;③ 低角推镜+侧逆光光晕提升张力。

镜 6 · 牵手逃出黑暗→森林转场 / 动作

❌ v1(转场与拉镜都写了,但机位不清晰)

双人镜头,两只 Molly 手牵手,从黑暗缓慢拉镜退出,黑暗溶解成阳光森林,暖色丁达尔光,Molly 轻快蹦跳,4K

问题:转场和拉镜都点到了,但「拉镜退出」的机位不清晰,丁达尔光只给了一个名词、缺光源方向与浮尘,画面质感上不去,容易跳切。

✅ v3(精准:拉镜+转场+丁达尔)

双人镜头两只 Molly 手牵手,缓慢拉镜(PULL-BACK DOLLY)露出黑暗溶解为阳光森林,左上方暖色体积光(GOD RAYS 丁达尔)斜射,Molly 轻快蹦跳、落叶动态模糊飘过,镜头光晕,4K

改进:① "pull-back dolly" 明确拉镜;② "darkness dissolving into forest" 写明转场;③ 丁达尔+镜头光晕给定光影。

运镜专项 · 环绕视角 / 运动

❌ v1(运镜/焦段/稳定都给了,但缺机位细节)

缓慢环绕 Molly 的 90 度轨道镜头,主体保持在画面中心,背景旋转,35mm 焦段,稳定器运镜,4K

问题:运镜、焦段、稳定器都写了,方向已经对,但缺「与视线齐平」的机位说明和前景虚化,主体居中只说了一半,画面仍可能不够电影感。

✅ v2(精准:轨道+焦段+稳定)

与 Molly 视线齐平、缓慢 90 度轨道环绕(ORBITAL),35mm,前景虚化(BOKEH),她居中而背景旋转,稳定器(GIMBAL)运镜,4K

改进:补「视线齐平」机位与前景虚化;指定主体居中、背景旋转,避免乱动主体,电影感立刻上来。

光影专项 · 丁达尔光影

❌ v1(体积光/逆光/浮尘都写了,但层级没点明)

森林树冠间透下的体积光,左上方逆光,空气中可见浮尘,轻微镜头光晕,暖琥珀色,4K

问题:光源方向、浮尘、光晕都点到了,但「体积光」和「逆光」的主次关系没说明,整体仍偏描述、缺电影光的「方向感」强调,质感上不去。

✅ v2(精准:体积光+光源方向)

体积光(GOD RAYS 丁达尔)穿透森林树冠,左上方逆光(BACKLIGHT)为主光源,光束中浮尘飘动,轻微镜头光晕,暖琥珀调,4K

改进:① "volumetric god rays" 替代笼统 light;② 指明主光源方向与浮尘,画面立刻有电影光感。

05

模型生成逻辑与约束处理

⚠️ 已知约束

  • 视频模型角色面部/手部易崩坏
  • 跨镜头角色外观易漂移
  • 长镜头运动易产生形变
  • 文字、复杂道具易出错

🛠 应对手段

  • 用关键帧 + 参考图控制首帧
  • 固定 Seed / IP-Adapter 锁角色
  • 拆短镜头(单镜 ≤5s)降形变
  • 颜料盘等道具后置合成

🎯 本片取舍

  • 黑暗镜(3–4)弱化细节,规避崩坏
  • 高潮镜(5)用强光影掩盖形变
  • 森林镜(6)用自然元素增强稳定
  • 转场用「白光」掩盖模型接缝
06

角色一致性方案

🎨 角色参考锁定

Consistency 不是玄学,是先锁死参考。前段「画家 Molly」与后段「Angry Molly」的造型,分别用官方/实拍多视角图锚定,所有 AI 生成以这些图为约束。

画家 Molly 多视角参考 画家 Molly · 前/侧/顶/底/透视全视图
Angry Molly 正面 Angry Molly · 正面
Angry Molly 背面 Angry Molly · 背面
Angry Molly 侧面 Angry Molly · 侧面

🎞️ 成片 10 帧一致性验证

01s 镜1|冷灰办公 镜1|冷灰办公
04s 镜1|冷灰办公 镜1|冷灰办公
07s 镜2|办公室快切 镜2|办公室快切
10s 镜3|暗黑迷失 镜3|暗黑迷失
13s 镜3|暗黑情绪 镜3|暗黑情绪
16s 镜4|火光初现 镜4|火光初现
19s 镜5|Angry Molly 登场 镜5|Angry Molly 登场
22s 镜6|牵手出逃 镜6|牵手出逃
24s 镜6|森系回归 镜6|森系回归
28s 镜6|森系自我 镜6|森系自我
稳定特征
金发波波头、青色贝雷帽、青绿色大眼、红唇/腮红、红色下装+红鞋,贯穿全片。
造型变化 = 叙事需要
前半段为画家 Molly(蓝上衣+红裙),后半段出现红衣经典 Molly,象征「内在自己」的相遇,并非崩坏。
工程化保证
通过固定角色参考图、锁定 Seed、IP-Adapter、切镜控制等手段,把模型随机性压到最低。
07

制作流水线(Pipeline)

STEP 1
Brief 拆解
目标人群 / 情绪内核 / 传播场景
→
STEP 2
脚本 & 分镜
情绪曲线 + 6 镜脚本 + 旁白
→
STEP 3
关键帧生图
结构化 Prompt + 参考图锁风格
→
STEP 4
图生视频
运动指令 + 一致性约束
→
STEP 5
配音 & 剪辑
情绪配音 + 色彩分级 + 成片

闭环价值:同一套 Pipeline 可快速复用到其他 IP / 节日 campaign,单条产出周期远短于传统 CG 制作。

08

项目复盘与价值

≈ 1 人
独立跑通全链路
30s / 6 镜
4K · H.264 成片
↓ 70%+
较传统 CG 工时(估)
0 元
外包成本(全程 AI 自产)
6+ 版
单镜平均迭代次数

🚀 效率与业务价值

  • 一条 30s 片从创意到成片,单人 + AI 即可闭环,无需外包或多人协作
  • 较传统 CG / 实拍广告,工时与成本下降 70%+,试错几乎零边际成本
  • 同一套 Pipeline 可批量复用到其他 IP / 节日 campaign,边际产出高
  • 4K 源片可二次裁切为多尺寸社媒矩阵,延长单条内容生命周期

📦 可沉淀的方法论

  • 7 要素 Prompt 框架:主体 / 风格 / 色彩 / 光影 / 构图 / 质感 / 分辨率
  • 一致性三板斧:参考图锁定 + Seed 固定 + IP-Adapter
  • 短镜头控制:单镜 ≤5s,降低视频模型形变风险
  • 中英双语 Prompt 管理:英文喂模型,中文做校验与团队沟通

🔧 可改进点

  • 手部、面部等细节在部分镜头仍可继续优化,可引入局部重绘
  • 长镜头运动可尝试视频控制网络(ControlNet / Motion Brush)进一步稳定
  • 音效层次目前以配乐+旁白为主,后续可加入环境音与 Foley 增强沉浸

🎯 下一步打算

  • 把这套 Pipeline 复制到另一 IP / 另一视觉风格,验证方法通用性
  • 对比 Kling / Sora / Runway 等模型在同一条镜头上的差异,建立模型选型经验
  • 尝试接入更系统化的素材管理与版本控制,提升多人协作效率